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「僕は、好むと好まざるとにかかわらず勇者として生まれた」

勇者として生まれた主人公。しかし、彼は勇者になどなりたくなかった。好むと好まざるとにかかわらず、勇者として生まれた勇者の、世界を救う冒険が始まる!

特徴:

選択次第で変わるストーリー:

プレイヤーの選択が物語の進行に影響を与えます。魔物を殺すか殺さないか。事実を伝えるかどうか。魔王を倒したいかそうでないか。選択肢次第で、キャラクターや町の運命が大きく変わります。

身近に感じるテーマ:

本作は、私たちが身近に感じる想いや感情をファンタジーに変換したものをテーマにしています。やりたくないけどやらなくてはならないこと。好むと好まざるとにかかわらずやらされていること。嫉妬、劣等感、矛盾...。それらにどのように向き合うか、それはプレイヤーの選択次第。

サブクエストの重要性:

冒険の中で、プレイヤーはさまざまなキャラクターや町の住民たちから依頼されるサブクエストに挑戦します。これらのサブクエストはゲームの中で非常に重要な意味を持ち、プレイヤーの選択次第でキャラクターや町の運命を大きく左右します。

サブクエストのクリアによって獲得できる「ライフEXP(経験値)」は、プレイヤーの「ライフレベル」を上げるための重要な要素となっています。ライフレベルの向上に伴い、主人公のステータスが向上し、ライフレベルの変化が物語にも影響を与え、特定のエンディングへの道を切り開くことになります。

サブクエストは妹を見殺しにした姉の話、失われた妻を取り戻す男の話、聖地をめぐる国と国との争いの話など、さまざまな物語が楽しめます。

耳に残る音楽:

ゲームを彩るのは、ファミコン風のレトロで耳に残る音楽たち。各場面に合わせたメロディーがプレイヤーを物語に引き込み、感動や興奮を倍増させます。思い出に残る音楽が、プレイヤーを冒険の中に没入させます。

 ターン性コマンドバトル:

戦闘は古典的なターン性コマンドバトルを採用しています。プレイヤーは主人公と仲間たちの行動を選択し、順番に敵と対峙します。

戦闘に勝利することによって手に入るEXPで、仲間のレベルを上げる楽しみもあります。

その他:

プレイ時間とリプレイ性:

ゲームの進行によって変わるエンディングや多岐にわたるサブクエスト、キャラクターの成長と変化など、総合的なプレイ時間は様々ですが、だいたい1時間半ほどでクリアできると思います。サブクエストや多様なエンディングを追求することで、プレイヤーは自分だけの冒険を形成し、ゲームを楽しむことができます。

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